Formation actionScript, avec Azur Conseil
Formation actionScript : ActionScript, est devenu indispensable aux webmasters qui souhaitent vraiment tirer parti des étonnantes fonctionnalités de Flash. Utilisée le plus fréquemment pour créer des animations interactives.
L’objectif de notre formation actionScript est de vous apprendre réaliser sans peine des animations interactives complexes.
La formation actionScript d’Azur Conseil s’adresse aux habitués de flash, désireux d'accroitre leurs capacités de développement.
Pour suivre les cours de cette formation actionScript il faut bien maîtriser les fonctions d'animation et la gestion des symboles.
La formation actionScript va durer 3 jours.
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De quoi s'agit-il ?
ActionScript, est devenu indispensable aux webmasters qui souhaitent vraiment tirer parti des étonnantes fonctionnalités de Flash. Utilisée le plus fréquemment pour créer des animations interactives.
Objectif de la formation :
Pouvoir réaliser sans peine des animations interactives complexes
Public concerné : Habitué de flash, désireux d'accroitre ses capacités de développement
Pré-requis : bien maîtriser les fonctions d'animation et la gestion des symboles.
Formateurs : Spécialiste de l'animation et de la programmation web
Durée : 3 jours
Tarif : Formation inter (1600 €)- nous consulter pour les dates
I : MISE A NIVEAU
animations interactives simples :
Attribution d'actions aux images
Affectation d'actions aux objets
Utilisation des actions de base pour la navigation et l'interaction
Déplacement vers une image ou une scène
Lecture et arrêt des animations
Réglage de la qualité d'affichage de l'animation
Arrêt de tous les sons
Déplacement vers une url différente
Chargement et suppression des animations supplémentaires
II : LE GESTIONNAIRE D'ÉVÉNEMENT
Comparaison Action mouseevent et Action clipevent L'imbrication : This, _Parent, _Root
Agir sur les propriétés d'une ocurence
III : VARIABLES ET VALEURS
Création et récupération d'une variable
Récupérer la valeur d'une variable pour agir sur les propriétés d'un symbole
Charger une variable texte à partir d'un fichier externe
IV : CHAMPS DE TEXTE DÉROULANT
Création d'un champ de texte déroulant
Motorisation d'un champ de texte déroulant
Création d'une barre de défilement
V : ACTION SCRIPT ET LA SOURIS
Coordonnées d'une souris sur une scène
Coordonnées d'une souris par rapport à un clip
Créer un curseur de souris
Créer un curseur de souris avec déplacement contraint
Déplacer un clip
VI : ACTION SCRIPT ET LE CLAVIER
trouver un code Ascii
Mise en place du code
Ambiguïté entre "=", "==" et "eq"
Offrir un jeu de touche, conditionner un déplacement
Faire apparaître le code de touche dans l'animation
Changer de scène si on presse une touche prédéfinie
Simplifier un code de déplacement += et -=
VII : LA CONDITION : SITE PROTÉGÉ PAR UN MOT DE PASSE
Mot de passe simple
Mot de passe erroné
Vider un champs de saisie
Autoriser plusieurs mots de passes
Comparer un login et un password
Exercice : renvoyer des réponse différentes suivant l'erreur : mot de passe, identifiant ou les deux)
Comparer deux champs de saisie
VIII : DÉTECTION DE COLLISION
Détecter la collision entre un clip et un point de la scène
Détecter la collision entre deux clips
iX : TESTER UN CHARGEMENT D'ANIMATION
Méthode 1 créer une scène de chargement
Méthode 2 tester un chargement : créer une boucle
Méthode 3 : création d'une barre de chargement intelligente
X : LES OBJETS :
Introduction aux objets
Quels sont les objets disponibles dans flash Mx
XI : OBJET DATE
Créer un objet
Afficher la date
Afficher jours et mois en toutes lettres : utilisation des listes
Afficher l'heure
Rajouter minutes et secondes.
Faire avancer les secondes.
Simplifier le code
Problème d'affichage des minutes et seconde avant la dizaine
Exercice
XII : OBJET COLOR
Créer un objet
Régler une couleur
Dosage des couleurs en hexa
Récupérer la couleur
Sélecteur de couleur
XIII : OBJET ARRAY
Créer un objet
Ajouter un élément au tableau (à la liste)
Supprimer une entrée du tableau (de la liste)
Longueur d'un tableau (nombre d'éléments)
Concaténation
Extraction d'une plage d'entrées
Convertir un tableau (une liste) en chaîne de caractères)
Trier un tableau (une liste)
XIV : OBJET SOUND
Créer un objet
Lecture d'un son
Changer de son
Arrêter la lecture d'un son
Régler le volume d'un son
Contrôle de la balance du son
XV : FS COMMAND ET ANIMATIONS AUTONOMES
Envoi d'une fs command depuis le shockwave
Contrôle du shockwave avec le fs command
XVI : LES COMPOSANTS
Création
Utilisation
Formations complémentaires :
Formation Illustrator
Allez plus loin dans le dessin vectoriel
Formation Dreamweaver
Couplez votre site flash avec un site html
Azur Conseil est un centre qualifié OPQF :
OFFICE PROFESSIONNEL DE QUALIFICATION DES ORGANISMES DE FORMATION
OPQF :" un contrat de confiance entre un organisme de formation et ses clients"
