Formation webmaster, avec Azur Conseil
Formation webmaster : Le webmaster ou webmestre est le gestionnaire d'un site web, il le crée l'administre, le répare, le fait vivre...
L’objectif de cette formation webmaster est de vous former parfaitement au développement de site web.
La formation webmaster d’Azur Conseil concerne un public passionné d'informatique désireux de donner une orientation web à sa carrière.
Le pré-requis de cette formation webmaster est d’être initié au maniement d'Internet.
Le formateur sera un spécialiste de l'animation et de la programmation web et la formation webmaster va durer 25 jours.
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Haut Débit Formation Informatique | Formation Hygiène et sécurité | Formation Langues | Création de site | Hébergement | Contact
De quoi s'agit-il ?
Le webmaster ou webmestre est le gestionnaire d'un site web, il le crée l'administre, le répare, le fait vivre...
Objectif de la formation :
Former parfaitement au développement de site web
Public concerné : Passionné d'informatique désireux de donner une orientation web à sa carrière
Pré-requis : Etre initié au maniement d'Internet
Formateurs : Spécialiste de l'animation et de la programmation web
Durée : 25 jours
Tarif : Formation inter (10900 €)- nous consulter pour les dates
Formation HTML
Qu'est-ce ? : HyperText Markup Language. Le HTML est un langage très facile à maîtriser. Il s'agit tout simplement d'un "langage à balises" (format ASCII), contenant des instructions dans des balises (tags) délimitées entre crochets. Ces instructions sont interprétées par les différents navigateurs et apparaissent sur votre écran. Il est primordial de connaître ce langage avant de dréer un site web de qualité.
Pré-requis : Pour suivre cette formation, il est impératif de savoir utiliser un système d'exploitation Windows, Mac Os ou autre et évidement de naviguer sans peine sur internet .
Objectif du stage : Apprendre les principes de base de la création de site web
Programme :
I : Présentation du Langage
Sa Place sur le web
Qualités et défauts du langage
II : SYNTAXE HTML
Un langage fait de Balises
Formater une page HTML
Comprendre la spécificité de chaque élément du format
Débuter avec la mise en page : les attributs de balise
III : INSERER DIFFERENTS ELEMENTS D'UNE PAGE
Le texte : Mise en forme et en page
L'image : Gif, Jpg, Gif animés.
Les liens : Définition d'un lien
IV : CRÉER UN LIEN
Vers une page
Vers un site
Vers une messagerie
Créer un lien sur une image
V : MISE EN FORME AVANCÉE
Les listes
Les tableaux
Les feuilles de style
Les frames
Les formulaires
Les images réactives
Durée du stage : 1 jour
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Formation Dreamweaver
Qu'est-ce ? : Beaucoup dont Azur Conseil le qualifieront de meilleur outils de création de sites web professionnels est également le meilleur outil de développement de puissantes applications dynamiques pour Internet. Vous pouvez rapidement créer, développer et gérer des sites web et applications Internet.
Pré-requis : Pour suivre cette formation, il est impératif de savoir utiliser un système d'exploitation Windows, Mac Os ou autre et évidement de naviguer sans peine sur internet . Connaître le HTML
Objectif du stage : Réaliser un site web professionel ambitieux
Programme :
I : Présentation du logiciel
Place du logiciel sur le marché
Qualités et défauts du logiciel
II : L'interface
Présentation des différents composants d'interface
Passer d'un mode à l'autre
III : Première Mise en page
Définir les propriété d'une page
Définir les propriétés d'un texte
Insertion d'image et définition de ses propriétés
IV : Les Tableaux
Les tableaux en mode standard
Les tableaux du mode mise en forme
Mise en page au milimètres
Les espaceurs : la solution...
V : Les Liens
Liens absolus
Liens relatifs
Liens de messagerie
Liens en ancre nommée
Liens cartographiés
Les menus de reroutages
Les liens en survol
VI : Les frames
Histoire, intérêts et limitation de cette architecture web
Création de frame simple
Création de frame imbriqués
VII : La carte du Site
Visualisation
Gestion
Publication
VIII : Modèles et bibliothèque
Automatisation de la création
Création de modèles
Création d'éléments de bibliothèque
IX : LES STYLES
Les styles HTML
Les styles CSS
Comparaison et utilisation
X : Les formulaires
Création
Envoi
XI : UTILISATION DES CLAQUES
Intérêts et limitation
Les comportements
Le Scénarions
XII : Plus loins avec les comportements
Javascript et ouverture de fenêtre
Javascript et image
Javascript et validation de formulaires
XIII : INSERTION D'ELEMENTS MULTIMEDIAS
Le son
L'animation
La video
Autre
Introduction au référencement
A quoi sert le référencement
Distinguer référencement et Positionnement
Référencement manuel contre référencement logiciel
Pourquoi un stage sur le référencement
I : Audit de son site web : est-il prêt pour un référencement
Le référençable
Le difficilement référençable
L'irréférençable
Création réfléchie : les pièges à éviter
II : Optimiser un site Web : méthodologie
Modification de structure
Ajout de balise
Création de texte
Optimisation des fichiers images
Interdire au référencement le contenu d'une partie de site
III : Les outils de recherche
Différencier les moteurs des annuaires
Etablir une liste
Etudes de leurs principaux mode de fonctionnement
La veille
IV : les techniques de référencement
La pageAlias
La page sattellite
La création de contenu
Les techniques douteuses :Spamdexing et black liste
V : Soumission
Solution manuelle : méthodologie
Solution logicielle :
VI : Suivre les résultats
Veille
Réindexation
VII : les référenceurs professionnels
Analyse du marché
Les offres
Les pièges à éviter
Durée du stage : 4 jours
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Atelier Dreamweaver
Pré-requis : Avoir suivi le Dreamweavetr
Objectif : Etre accompagné d'un webmaster professionel pour le développement de votre premier site web, éviter les écueils.
Durée du stage : 1 jour
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Formation Access
Qu'est ce ? : Access est un logiciel de gestion de données relationnelles, le plus répandu du marché. il permet entre autre de gérer des base de données pour le web.
Pré-requis : Evoluer facilement sous l'environnement WINDOWS
Objectif : Développer un modèle de données; Concevoir une base de données.
Programme :
1 DECOUVRIR MICROSOFT ACCESS
Lancer ACCESS.
Se familiariser avec la fenêtre ACCESS.
Utiliser les menus.
Utiliser l'aide.
2 GERER DES TABLES
Créer une table.
Saisir les données.
Enregistrement et tri
Visualisation d'une table.
3 ORGANISER DES INFORMATIONS
Analyser un traitement de l'information.
Classer les informations par sujet.
bIdentifier la nature de l'information.
bcréation de fiches multitables
4 UTILISER DES REQUETES
Création, enregistrement et impression des requêtes
Ordre de tri
Création de requêtes sélection.
Création de requêtes action.
5 CREER ET IMPRIMER UN ETAT
Créer et modifier l' aspect d'un état
Creation d' étiquettes
Durée du stage : 3 jours
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Dreamweaver Fonctions dynamiques (Ultradev)
Qu'est ce ? : Anciennement Ultradev, La version Mx de Dreamweaver intègre dorénavant des fonctions dynamiques permettant une plus grande facilité dans la gestion d'un site web à contenu.
Pré-requis : Savoir utiliser parfaitement les fonction statiques de Dreamweaver
Objectif : Apprendre à concevoir un site web dynamique (reposant sur une base de donnée) Créer etr gérer un back-office
Programme :
Passer Du Statique au Dynamique
I : Intérêt d'un site dynamique
II : Étude des palettes Ultradev
III : Choix du langage orienté serveur
Structure dynamique
IV : Liaison à la base de donnée
V : Création d'une DSN
VI : Créer une page dynamique, mise en place des différents type de champs dynamiques
VII : Menu dynamique, images dynamiques, champs dynamiques.
VIII : Créer une page de recherche
IX : Créer une page de résultat
Mise en place d'un back office
X : Créer une page d'insertion
XI : Créer une page de suppression
XII : Créer une page de modification
Création d'un site marchand
XIII : Mise en place d'un caddy
XIV : Sécurisation d'un paiement en ligne
XV : Choisir son hébergeur
Durée du stage : 2 jours
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Formation Flash Animation
Qu'est-ce ? : Pour 250 millions d'utilisateurs à travers le monde, Flash est devenu le standard pour la diffusion de contenu multimédia via le Web. Ses puissantes fonctions de développement d'applications, d'intégration de vidéo et de multimédia vous permettront de créer des interfaces utilisateur, des publicités en ligne et des présentation animée originales.
Pré-requis : Pour suivre cette formation, il est impératif de savoir utiliser un système d'exploitation Windows, Mac Os ou autre et évidement de naviguer sans peine sur internet .
Objectif du stage : Réaliser des animations multimédias à grande valeur ajoutée, pour le web ou autre...
Programme :
I : Présentation du logiciel
Place du logiciel sur le marché
Qualités et défauts du logiciel
Flash est-il limité ?
II : L'interface
Présentation des différents composants d'interface
Savoir utiliser les outils de dessins
III : L'animation
Présentation du scénario
Les images clefs
Les principes et règles de l'animation
Réaliser une animation crédible
Animation image par image
Animation par interpolation de forme
Animation par interpolation de mouvement
IV : Animations particulières
Le guide de déplacement
Les masques
V : Les Symboles
Présentation du concept
Comment créer un symbole
Les 3 types de symboles
Gérer les symboles : la bibliothèque
Animation de symboles
VI : Flash et le son
Les sons d'événements
Les sons continus
Gestion du flux
VII : Publication d'animation
Paramétrer un publication
Publier
Durée du stage : 2 jours
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Formation Flash Action Script
Qu'est-ce ? : Pour 250 millions d'utilisateurs à travers le monde, Flash est devenu le standard pour la diffusion de contenu multimédia via le Web. Le puissant langage de script associé à Flash, ActionScript, est devenu indispensable aux webmasters qui souhaitent vraiment tirer parti des étonnantes fonctionnalités de Flash. Utilisée le plus fréquemment pour créer des animations interactives, cette partie avancée du logiciel d'animation Flash est un atout majeur dans le domaine de la création multimédia lorsqu'elle est maîtrisée.
Pré-requis : Pour suivre cette formation, il est impératif de bien maîtriser les fonctions d'animation et la gestion des symboles. Si tel n'est pas le cas reportez-vous au programme de formation Flash animation .
Objectif du stage : Pouvoir réaliser sans peine des animations interactives complexes,
Programme :
I : Mise à niveau
animations interactives simples :
Attribution d'actions aux images
Affectation d'actions aux objets
Utilisation des actions de base pour la navigation et l'interaction
Déplacement vers une image ou une scène
Lecture et arrêt des animations
Réglage de la qualité d'affichage de l'animation
Arrêt de tous les sons
Déplacement vers une url différente
Chargement et suppression des animations supplémentaires
II : LE GESTIONNAIRE D'ÉVÉNEMENT
Comparaison Action mouseevent et Action clipevent L'imbrication : This, _Parent, _Root
Agir sur les propriétés d'une ocurence
III : VARIABLES ET VALEURS
Création et récupération d'une variable
Récupérer la valeur d'une variable pour agir sur les propriétés d'un symbole
Charger une variable texte à partir d'un fichier externe
IV : CHAMPS DE TEXTE DÉROULANT
Création d'un champ de texte déroulant
Motorisation d'un champ de texte déroulant
Création d'une barre de défilement
V : ACTION SCRIPT ET LA SOURIS
Coordonnées d'une souris sur une scène
Coordonnées d'une souris par rapport à un clip
Créer un curseur de souris
Créer un curseur de souris avec déplacement contraint
Déplacer un clip
VI : ACTION SCRIPT ET LE CLAVIER
trouver un code Ascii
Mise en place du code
Ambiguïté entre "=", "==" et "eq"
Offrir un jeu de touche, conditionner un déplacement
Faire apparaître le code de touche dans l'animation
Changer de scène si on presse une touche prédéfinie
Simplifier un code de déplacement += et -=
VII : LA CONDITION : SITE PROTÉGÉ PAR UN MOT DE PASSE
Mot de passe simple
Mot de passe erroné
Vider un champs de saisie
Autoriser plusieurs mots de passes
Comparer un login et un password
Exercice : renvoyer des réponse différentes suivant l'erreur : mot de passe, identifiant ou les deux)
Comparer deux champs de saisie
VIII : DÉTECTION DE COLLISION
Détecter la collision entre un clip et un point de la scène
Détecter la collision entre deux clips
IX : TESTER UN CHARGEMENT D'ANIMATION
Méthode 1 créer une scène de chargement
Méthode 2 tester un chargement : créer une boucle
Méthode 3 : création d'une barre de chargement intelligente
X : LES OBJETS :
Introduction aux objets
Quels sont les objets disponibles dans flash Mx
XI : OBJET DATE
Créer un objet
Afficher la date
Afficher jours et mois en toutes lettres : utilisation des listes
Afficher l'heure
Rajouter minutes et secondes.
Faire avancer les secondes.
Simplifier le code
Problème d'affichage des minutes et seconde avant la dizaine
Exercice
XII : OBJET COLOR
Créer un objet
Régler une couleur
Dosage des couleurs en hexa
Récupérer la couleur
Sélecteur de couleur
XIII : OBJET ARRAY
Créer un objet
Ajouter un élément au tableau (à la liste)
Supprimer une entrée du tableau (de la liste)
Longueur d'un tableau (nombre d'éléments)
Concaténation
Extraction d'une plage d'entrées
Convertir un tableau (une liste) en chaîne de caractères)
Trier un tableau (une liste)
XIV : OBJET SOUND
Créer un objet
Lecture d'un son
Changer de son
Arrêter la lecture d'un son
Régler le volume d'un son
Contrôle de la balance du son
XV : FS COMMAND ET ANIMATIONS AUTONOMES
Envoi d'une fs command depuis le shockwave
Contrôle du shockwave avec le fs command
XVI : LES Composants
Création
Utilisation
Durée du stage : 3 Jours
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Atelier Flash
Pré-requis : Avoir suivi le Flash animation et Action Script
Objectif : Etre accompagné d'un professionel de l'animation pour votre première création
Durée du stage : 1 jour
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Option PAO
Qu'est-ce ? : Photoshop et Image Ready permettent de travailler de manière efficace, d'explorer de nouvelles possibilités créatives et de produire des images de la plus haute qualité pour l'impression, le Web ou tout autre média.
Pré-requis : Pour suivre cette formation, il est impératif de savoir utiliser un système d'exploitation Windows, Mac Os ou autre.
Objectif du stage : Concevoir des contenus zet interfaces Web efficaces et effectuer plus rapidement des retouches photo professionnelles
Programme :
I : PHOTOSHOP et Image Ready
Spécificités
Applications
II : PRINCIPE DE LA NUMERISATION
Les pixels
Le langage binaire
L'acquisition
Images bitmap et vectorielles
III : DEMARRAGE DE PHOTOSHOP
Les préférences
Créations de document
IV : IMPORTATION EXPORTATION
Les formats de fichiers
Echanges Photoshop / Xpress / Illustrator
Gestion des contours vectoriels
V : CONCEPT
La fenêtre
Les raccourcis clavier
Les palettes flottantes
L'affichage
Gestion des calques
VI : ETALONNAGE
Etalonnage du moniteur/système
Engraissement des points de trames
Tables de séparation
Encres d'impression
Etalonnage : gestion color syne
VII : OUTILS DE SELECTION
Outils rectangle et cercle
Desélection
Outil lasso
Extens./réduct. d'une sélect.(clavier)
La baguette magique automatique
Menu sélection
Détoureur automatique
Selection flottante
Les couches Alpha
Options de Sélection
Remplissage d'une sélection
VIII : OUTILS DE DESSIN
Choix de la couleur
Le tampon
Palette de formes d'outils
La gomme
Palette options
L'outil doigt
L'outil trait
L'outil goutte d'eau / netteté
L'outil crayon
Les outils de maquillage
L'aérographe
L'outil dégradé
Le pinceau
L'outil texte
IX : LA COULEUR
Les systèmes de couleur
Le pot de peinture
Synthèse additive
La palette couleur
Synthèse soustractive
La palette nuancier
Les couleurs hors gamme
La palette mélangeur
Les outils
Le sélecteur de couleur
La pipette
La palette d'infos
X : LES COUCHES
La palette couches
Utilisations des couches Alpha
Affichage / masquage
Sélections
Sélection de couches
Masques
Les couches image
Opérations sur les couches
XI : LES CALQUES
La palette calques
La fusion de calques
Les modes / Les options
L'aplatissement de l'image
Les masques de fusion
Format d'enregistrement et calques
XII : LES TRACES
Fonctions des tracés
Point simple
La palette tracés
Sommet
L'outil plume
Inflexion
Droites
Fond et contour du tracé
Courbes de Beziers
Conversion en sélection
La conversion de points
Illustrator <--> Photoshop
XIII : LES FILTRES
Fonctions et types de filtres
Les principes d'application
Les filtres de retouche
Les filtres d'effets spéciaux
XIV : LES DEFORMATIONS SIMPLES
Symétrie
Linaison
Rotations
Perspective
L'omotéthie
Torsion
XV : REDIMENSIONNEMENT, RECADRAGE ET RESOLUTION D'IMAGE
Résolutions
Outil de recadrage
Réechantillonnage
La taille de l'image
L'interpolation
La taille de la zone de travail
XVI : LA PALETTE HISTORIQUE
Enregistrement d'une action
Retrait d'une action
Sélection d'une action
Gestion de la mémoire
XVII : LA COLORIMETRIE
Contrôle de la qualité d'une image numérisée
L'histogramme
Corrections
Couleurs non imprimables
Balance des couleurs
Variantes / Luminosité / contraste
Teinte / saturation
Niveaux
Correction sélective
Courbes
Courbes de transfère
XVIII : DE L'ECRAN A L'IMPRIME
Les conversions de mode
RVB
Les couches et les modes
CMJN
Bitmat
Couleurs Lab
Niveaux de gris
Multicouches
Bichromie / Couleurs indexées
Gestion des séparations
XIX : EXEMPLES D'APPLICATIONS
La retouche
La création
Les corrections chromatiques
Le texte
Le photomontage
Les transparences
XX : GESTION DES FICHIERS
Astuces pour les fichiers lourds
Quick Edit
Enregistrement avec les calques
La conversion CMJN
Durée du stage : 3 jours
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Option PHP & Mysql
Qu'est-ce ? : PHP est un langage utilisé dans des applications web pour écrire des scripts HTML. L'essentiel de sa syntaxe est empruntée aux langages C, Java et Perl, mais y est ajouté plusieurs fonctionnalités uniques. Le but premier de ce langage est de permettre aux développeurs web de concevoir rapidement des sites aux pages dynamiques.
Pré-requis : Très bien connaître le HTML, coder manuellement sans peine.
Objectif du stage : Developper des sites Web dynamiques, puissants et interactifs
Programme :
A : Introduction
1. Introduction à PHP et MySQL
Qu'est ce que le php
Qu'est-ce que Mysql
Comparaison aux autres applications dynamqiues
2. Configuration de l'environnement de travail
Configuration Manuelle
Easy-php
3. Développement d'une application de base de données sur le Web
Modélisation : réflexion
Conception : choix des données et organisation
B : Base de donnée MySQL
1. Construire la base de donnée
Communiquer avec Mysql : apprentissage du sql
Manipuler une base Mysql
2. Protection des données
Contrôle d'accès
Les comptes Mysql
La sauvegarde
C : Le PHP
1. Les principes du PHP
variables
Constantes
Nombres
Chaines de caractères
Date et heures
Comparaisons
2. Premières instructions en PHP
Echo
Tableaux
Les conditions
Les fonctions
3. Liaison php-Mysql
Connexion
Ajout
Suppression
Modification
4. Transfert d'informations sur un site
Cookies
Sessions
formulaires
accès privés
Durée du stage : 3 jours
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Atelier PHP
Pré-requis : Avoir suivi le stage php & Mysql
Objectif : Etre accompagné d'un professionel du développement php lors de votre première création
Durée du stage : 1 jour
Azur Conseil est un centre qualifié OPQF :
OFFICE PROFESSIONNEL DE QUALIFICATION DES ORGANISMES DE FORMATION
OPQF :" un contrat de confiance entre un organisme de formation et ses clients"
