3D - MODÉLISATION - RENDU - MOTION DESIGN

3D Studio Max [Initiation]

5 jours (35h) 8 stagiaires max

Objectifs

Apprendre à modéliser, texturer et animer.

Public concerné

Tout public ayant de bonnes connaissances graphiques.

Pré-requis

Savoir utiliser un système d’exploitation Windows, Mac ou autre.
Bonnes connaissances graphiques.

Programme détaillé

Jour 1
Découverte et fondamentaux de 3ds Max
Objectif : Prendre en main l’interface et comprendre les bases de la modélisation.
Contenu :
Présentation générale de 3ds Max et de ses usages (architecture, VFX, jeu vidéo, animation)
Interface et personnalisation (vues, menus, raccourcis)
Les objets de base (primitives, splines)
Gestion des vues et navigation 3D
Les outils de transformation (Move, Rotate, Scale)
Les modificateurs essentiels (Edit Poly, Bend, Twist…)
Sauvegarde et gestion de fichiers .max
Exercice pratique : créer une scène simple (table chaise lampe)
Jour 2
Modélisation avancée
Objectif : Apprendre à modéliser des objets complexes.
Modélisation polygonale : extrusions, coupes, loops, chanfreins
Travail sur les surfaces : smoothing groups, subdivision
Importation de références (plans, croquis)
Modélisation d’un objet complet (mobilier, véhicule, bâtiment)
Organisation de la scène : calques, groupes, hiérarchies
Introduction au UVW Mapping
Exercice pratique : modéliser un environnement intérieur ou un objet mécanique
Jour 3
Matériaux et textures
Objectif : Savoir appliquer des textures et matériaux réalistes.
Introduction à l’éditeur de matériaux (Slate Material Editor)
Types de matériaux (Standard, Physical Material, VRay, Arnold)
Textures bitmap et procédurales
UV Mapping détaillé
Réflexion, transparence, bump et displacement
Utilisation des maps PBR (Albedo, Roughness, Normal…)
Exercice pratique : texturer un objet complet et gérer plusieurs matériaux dans une scène
Jour 4
Lumières, caméras et rendu
Objectif : Comprendre l’éclairage et préparer un rendu professionnel.
Types de lumières (Omni, Target, Area, Sun & Sky)
Gestion de l’éclairage global (GI, HDRI)
Création et animation d’une caméra
Paramètres de rendu (Arnold ou V-Ray)
Réglages de la profondeur de champ, motion blur, exposition
Rendus fixes et séquences d’images
Exercice pratique : créer une scène éclairée et la rendre avec différents angles de caméra
Jour 5
Animation et rendu final
Objectif : Mettre en mouvement la scène et produire un rendu final.
Introduction à l’animation (timeline, keyframes)
Animation d’objets et de caméras
Courbes d’animation et interpolation
Liaison d’objets et contraintes
Bases du Character Animation (Biped ou CAT)
Exportation vidéo : séquence d’images vers After Effects ou Premiere
Optimisation du rendu final (lumières, matériaux, post-production)
Projet final : créer une courte animation d’une scène complète (5–10 secondes)
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