3D - MODÉLISATION - RENDU - MOTION DESIGN

Blender [Perfectionnement]

5 jours (35h) 8 stagiaires max

Objectifs

Sculptez et modelisez avec précision, appliquez des matériaux procéduraux, et maîtrisez le UV mapping sur des formes complexes. Exploitez les Hair nodes pour des rendus réalistes et animez avec aisance, de la caméra aux personnages, grâce à des principes clés d'animation et de rigging.

Public concerné

Toute personnes intéressées par la modélisation et le motion design.

Pré-requis

Bien connaitre les base de blender, modelisation polygonale, sculpting, materiaux, UV mapping

Programme détaillé

Advanced Modeling Techniques
Sculpting Avancé
Exercice
Retopologie
Exercice
Materials Techniques
Procedural Materials avancé
UV Mapping sur modèle complexe
Exercice.
Painting Tools
Exercice
Hair nodes
Principes de fonctionnement
Modification par Haïr Sculpting
Modifications par Geometry nodes
Exercice
Rendu
Mettre en lumière le(s) objet(s) créé(s)
Animation (part 1)
Principe de l'animation par image clé (Timeline & Dope Sheet)
Utilité de la fenêtre Graph Editor
Animation d'une caméra
Animer le long d'une courbe
Exercice
Animation (part 2)
Principes de fonctionnement d'un Rig
Mise en place d'un rig simple
Exercice
Ceometry nodes
Initiation au Geometry Nodes
Exercice final
Exercice Perso
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