3D - MODÉLISATION - RENDU - MOTION DESIGN

Redshift

2 jours (14h) 8 stagiaires max

Objectifs

Découvrir l’environnement du logiciel. Connaître et utiliser les différentes fonctionnalités REDSHIFT. Maîtriser les techniques d’éclairage et de rendu du logiciel afin de créer des images de haute qualité et d’un réalisme exceptionnel.

Public concerné

Graphiste 3D experimenté.

Pré-requis

Pour suivre cette formation, il est impératif d’avoir un très bon niveau sur cinéma 4D.

Programme détaillé

Qu’est ce que Redshift ?
Le Renderview
Premiers pas, création d’un éclairage simple
Création de matériaux simples
Premiers réglages de rendu
Les lumières RS
L’aera light
Infinite light
Spotlight et gobo
Pointlight et tag objet redshift
Lumière volumétrique
Lumière IES
Meshlight et incandescent light
Le physical sky
Les matériaux
Le node editor
Diffuse
Reflection
Fresnel mode
Roughness
Bump et normal mapping
Curvature et AO node
Triplanar node
Material blender
Le displacement
Verre avec refration
Single scattering
Multiple scattering
Skin Shader
Autres shader
Car paint
Rayswitch
Translucence
Round corner
Decal avec le color layer
Vertex map
Matte shadow
Volume
Volume avec openDVB
Volume avec le volume builder
Environnement et fog
GI
Principe de la GI
Le brute force
Irradiance Caching
Irradiance Point Cloud
Photon
Calculer une animation
Rendu
Maîtriser l’unified sampling
Réglages de l’anti aliasing
Profondeur de champs
Motion blur
Denoiser
Compositing avec les AOV
Compositing simple
Utiliser de l’AO en compositing
Créer des objects ID
Utiliser le Puzzle Matte
Utiliser le cryptomatte
Zdepth et Motion Vector
Compositing avancé
Mograph, particules et cheveux (optionnel)
Récupérer les couleurs de Mograph
Distribuer des textures dans Mograph
Randomiser d’autres valeurs
Le multishader
Rendre des particules
Rendre des splines
Les cheveux
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