3D - MODÉLISATION - RENDU - MOTION DESIGN

Zbrush

5 jours (35h) 8 stagiaires max

Objectifs

Identifier les principes de base du logiciel, de gérer les dessins 2D, 3D, importer des modèles 3D dans ZBrush, affiner et finaliser un modèle, en lui ajoutant des détails très rapidement.

Public concerné

Graphistes 3D expérimentés.

Pré-requis

Pour suivre cette formation, il est impératif d’avoir un bon niveau en graphisme, la connaissance de la 3D est un plus.

Programme détaillé

Interface ZBrush
Interface Utilisateur
Optimisation mémoire du software en lien avec son PC
Les différences avec un software 3d ‘standard’
Le mode édition
Polyframe (bases)
Les raccourcis liés aux précédents
Les divers types de sauvegardes
Références
Optimiser son temps de recherche via les portes logiques, mots clés, fiabilité des sources et affichage
See through
Zspheres / Zbones
Présentation du principe
Mise en place et construction des Zspheres et Zbones
Les raccourcis
Mise en place de Zbones liés à une référence (Nécessite des références / images)
Polymesh 3D
Les types de brosses et de pinceaux
Les raccourcis indispensables liés aux brosses
Comprendre des masques, savoir les appliquer et leur raccourcis
Le lazy mouse
Comprendre les alphas et savoir les appliquer
Créer un alpha de qualité (Nécessite Photoshop)
Le Dynamesh
Le Morph target
Les déformeurs
Les bugs rencontrés communément
Zbones
Création d’un forme liée à une références (peut nécessiter Photoshop et internet ou/et images)
Gestion des subtools
Polyframe
Optimisation mémoire et gestion projet
Les raccourcis indispensables
Mise en place d’un polyframe sur un polymesh pré-existante
Sculpture
Création d’un buste ou d’un animal dépourvu de poil (Nécessite des références / images puis Photoshop)
ou Création d’un exosquelette lié à une référence (Nécessite des références / images puis Photoshop)
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